Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
Esfolando (parte 3)
Um curso de user451323 surname451323 , CGI Character TD
Ingressou em Dezembro de 2016
Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya
Sobre a videoaula: Esfolando (parte 3)
Visão geral
“Nós continuamos com a lição.”
Nesta videoaula, user451323 surname451323 aborda o tópico: Esfolando (parte 3),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.
Transcrição parcial do vídeo
“Agora, se eu mover a outra perna, eu tenho pesos muito raros. Eu não tenho isso como à direita Eu sempre falo da viewport porque na verdade é a perna esquerda. Eu quero passar o ... Os vértices deste lado da pele para o outro lado, certo? Para isso vamos à skin, mirror, vamos para as opções e aqui vai nos dizer em que plano ele está. Sim, Y e Z são principalmente porque quando fazemos o caractere , colocamos na frente olhando para frente, pela lógica. E esse seria o avião Z, X, certo? Aviso. O plano de meia parte o caractere é Z, X. Isso é Y, e isso é Z. É um avião, se eu fizer isso uma lin...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging
Um curso de user451323 surname451323
Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.
Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.
Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.
Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.
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