Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Encerramento do personagem (parte 2)

Um curso de user451323 surname451323 , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016

Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya

87% avaliações positivas (68)
1,529 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: Encerramento do personagem (parte 2)

Visão geral

“Nós continuamos um pouco mais.”

Nesta videoaula, user451323 surname451323 aborda o tópico: Encerramento do personagem (parte 2),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Observe que eles têm seu patinho E eles podem interagir com ele. Se você dirigir com a mão coloque no topo da sua cabeça Sim e so Pode manipular e dar personalidade ao seu personagem. Obviamente, isso está relacionado onde nós queremos Por exemplo, Então pai e filho E se eles querem animar algo assim rápido ou colocá-lo em pose Já em pose não é necessário tê-lo ligado mas Eles podem fazer isso E observe que o pato Parece pegajoso. Obviamente, não deve haver Teria que estar na clavícula, mas é um exemplo. Em seguida, eles excluem Alt + Restain e caberia Desde que essa restrição não tem que s...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1529 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

user451323 surname451323

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,529 alunos
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  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

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Áreas
Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por user451323 surname451323

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de user451323 surname451323
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
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