Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)
Um curso de user451323 surname451323 , CGI Character TD
Ingressou em Dezembro de 2016
Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya
Sobre a videoaula: Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)
Visão geral
“Caso você não esteja familiarizado com o Maya, mostrarei sua interface em grandes traços. Também veremos o básico de alguns nós: Shape, Transform e tipos de restrições.”
Nesta videoaula, user451323 surname451323 aborda o tópico: Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.
Transcrição parcial do vídeo
“Nesta lição vamos aprender como mover No torno de mashap Vamos ver algumas partes da interface. E alguns nós essenciais que vamos usar Nas próximas lições. Bem, vamos começar. Nesta área Nós vamos ter a parte da viewport. Neste vamos ter os forros Na parte dos forros, onde vamos ver o objeto Na forma de visão, os nós ... Todas as coisas que vemos na janela de visualização e outros. Você vai estar nesse setor e tudo que você vê Você verá na viewport. Mas eles também poderão selecioná-lo nos liners. A configuração de puxar e o menu da barra de ferramentas Para mover e mover, isso vai ser. Aqu...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging
Um curso de user451323 surname451323
Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.
Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.
Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.
Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.
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