Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)

Um curso de user451323 surname451323 , CGI Character TD

CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016

Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya

87% avaliações positivas (68)
1,529 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português

Sobre a videoaula: Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1)

Visão geral

“Caso você não esteja familiarizado com o Maya, mostrarei sua interface em grandes traços. Também veremos o básico de alguns nós: Shape, Transform e tipos de restrições.”

Nesta videoaula, user451323 surname451323 aborda o tópico: Meio Ambiente e Fundações de Maya (Parte 1),que faz parte do curso online da Domestika: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Aprenda a dar vida a seus personagens com o Maya.

Transcrição parcial do vídeo

“Nesta lição vamos aprender como mover No torno de mashap Vamos ver algumas partes da interface. E alguns nós essenciais que vamos usar Nas próximas lições. Bem, vamos começar. Nesta área Nós vamos ter a parte da viewport. Neste vamos ter os forros Na parte dos forros, onde vamos ver o objeto Na forma de visão, os nós ... Todas as coisas que vemos na janela de visualização e outros. Você vai estar nesse setor e tudo que você vê Você verá na viewport. Mas eles também poderão selecioná-lo nos liners. A configuração de puxar e o menu da barra de ferramentas Para mover e mover, isso vai ser. Aqu...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

  • Nível: Intermediário
  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1529 alunos
  • 7 unidades
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 13 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    3D, Animação 3D, Animação de personagens, Rigging

user451323 surname451323

Professor Plus
CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo vem trabalhando no mundo do 3D há mais de uma década. Ele é apaixonado por videogames e sua vocação autodidata faz dele um estudante perpétuo, o que lhe permite empreender constantemente novos projetos.

Ele foi supervisor, Rigger e Pipeline TD em vários videogames e filmes como Metegol , A máquina que faz estrelas e Contos da selva entre muitos outros.

Ele também trabalhou em publicidade. Ele fez animações, modelagem, programação, vfx, simulação e renderização para marcas como Microsoft, Bayer e Fox. Além disso, ele é um programador em Python e outras linguagens de programação.

Ele atualmente dirige Cof Cof, seu próprio estúdio.


  • 87% avaliações positivas (68)
  • 1,529 alunos
  • 44 aulas (11h 11m)
  • 22 recursos adicionais (13 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português
  • Nível: Intermediário
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Rigging: articulação corporal de um personagem 3D. Curso de 3D, e Animação por user451323 surname451323

Rigging: articulação corporal de um personagem 3D

Um curso de user451323 surname451323
CGI Character TD. Buenos Aires, Argentina.
Ingressou em Dezembro de 2016
  • 87% avaliações positivas (68)
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