Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
Sostituzione delle mesh di blocco con i modelli effettivi 2
Un corso di user6214017 surname6214017 , Studio di progettazione di ambienti di gioco
In Domestika da marzo 2021
Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni
A proposito della videolezione: Sostituzione delle mesh di blocco con i modelli effettivi 2
Riepilogo
“Continuiamo a dare vita al nostro ambiente. Aggiungeremo il marciapiede, i veicoli e altri dettagli per rendere il nostro ambiente cyberpunk credibile e reale.”
In questa videolezione, user6214017 surname6214017 tratta il tema Sostituzione delle mesh di blocco con i modelli effettivi 2, che fa parte del corso online di Domestika Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni.
Trascrizione parziale del video
“Sostituzione delle mesh di blocco con modelli reali Troviamone uno più piccolo, qualcosa del genere. Ma dovrebbero andare sotto. Sembra bello adesso. lo copierò di più e creare i nostri marciapiedi. Forse potrei raggrupparli per lavorare meglio e più velocemente premendo Ctrl + G. Rimuoverò quelle scatole bianche. Poiché ho già raggruppato quei moduli in questo momento, Posso semplicemente copiarli e incollarli in quel posto. Funziona bene. Ora, sostituiamo veicoli e automobili. cercherò auto. Penso che siano stati realizzati con Blueprints, Cars, sì. Abbiamo tre macchine qui. Ne ho appena ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Direzione artistica, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi
Un corso di user6214017 surname6214017
Leartes Studios è stata fondata nel 2019 da Oğuzhan KAR e Serdar Ürkmez, che si sono incontrati mentre studiavano design ambientale alla Yildiz Technical University di Istanbul, in Turchia. Dopo aver lavorato per clienti come CBILABVR Studios e altri studi occupandosi di design ambientale e level art, la coppia ha unito le forze e ha fondato Leartes Studios.
Dal loro lancio alcuni anni fa, Leartes Studios ha lavorato con importanti clienti come Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon e Platige Image. Uno dei loro lavori più importanti è stato lavorare su Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops, oltre a collaborare con Microsoft al Project Natick, che mira a costruire un data center sottomarino nell'Oceano Atlantico, creando produzioni virtuali.
- 95% valutazioni positive (97)
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