Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
Illuminazione
Un corso di user6214017 surname6214017 , Studio di progettazione di ambienti di gioco
In Domestika da marzo 2021
Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni
A proposito della videolezione: Illuminazione
Riepilogo
“In questa lezione impareremo come illuminare l'ambiente in Unreal Engine. Controlleremo le nostre schede di riferimento e illumineremo il nostro ambiente di conseguenza. Parleremo anche degli aspetti tecnici e visivi dell'illuminazione in Unreal Engine.”
In questa videolezione, user6214017 surname6214017 tratta il tema Illuminazione, che fa parte del corso online di Domestika Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine. Impara a creare in tempo reale uno scenario cyberpunk per un videogioco e utilizza strumenti digitali per creare atmosfere, livelli, luci e animazioni.
Trascrizione parziale del video
“Illuminazione Ora impareremo come alleggerire un ambiente in Unreal Engine. Controlleremo la nostra scheda di riferimento e alleggerire il nostro ambiente di conseguenza. Impareremo sia gli aspetti tecnici che quelli visivi di illuminazione nel software. Facciamolo. Andremo con un'illuminazione minimalista, come in "Blade Runner", con molti segni e colori diversi come in "Cyberpunk 2077" Sarà una combinazione di entrambe le produzioni. Controllerò quelle luci. Andremo con un'atmosfera nebbiosa e un'atmosfera notturna nebbiosa come qui dentro. Useremo anche colori diversi per la composizione...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Game environment design: scenari cyberpunk con Unreal Engine
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Animazione, Animazione 3D, Direzione artistica, Progettazione di videogiochi, Sviluppo di videogiochi, Videogiochi
Un corso di user6214017 surname6214017
Leartes Studios è stata fondata nel 2019 da Oğuzhan KAR e Serdar Ürkmez, che si sono incontrati mentre studiavano design ambientale alla Yildiz Technical University di Istanbul, in Turchia. Dopo aver lavorato per clienti come CBILABVR Studios e altri studi occupandosi di design ambientale e level art, la coppia ha unito le forze e ha fondato Leartes Studios.
Dal loro lancio alcuni anni fa, Leartes Studios ha lavorato con importanti clienti come Activision, Microsoft, Epic Games, Marvel Studios, Ubisoft, NetEase Games, Dekogon e Platige Image. Uno dei loro lavori più importanti è stato lavorare su Call of Duty: Warzone e Call of Duty: Black Ops, oltre a collaborare con Microsoft al Project Natick, che mira a costruire un data center sottomarino nell'Oceano Atlantico, creando produzioni virtuali.
- 95% valutazioni positive (97)
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