Arte ambiental 3D no estilo toon com Arnold
Kitbashing e dimensionamento de cena 2
Um curso de user9264206 surname9264206 , Artista 3D
Ingressou em Novembro de 2021
Aprenda a criar, modelar e renderizar ambientes estilizados de ficção científica altamente detalhados com Arnold, Photoshop e Cinema 4D
Sobre a videoaula: Kitbashing e dimensionamento de cena 2
Visão geral
“Vou mostrar a você minha cena agora que está quase bloqueada. Também compartilharei algumas dicas sobre como descobrir como adicionar mais shaders para trabalhar. Por último, mas não menos importante, você aprenderá a escalar da maneira certa.”
Nesta videoaula, user9264206 surname9264206 aborda o tópico: Kitbashing e dimensionamento de cena 2,que faz parte do curso online da Domestika: Arte ambiental 3D no estilo toon com Arnold. Aprenda a criar, modelar e renderizar ambientes estilizados de ficção científica altamente detalhados com Arnold, Photoshop e Cinema 4D.
Transcrição parcial do vídeo
“Kitbashing e dimensionamento de cena Tudo bem, então fui em frente e terminei de bloquear todas as paredes visíveis e outras coisas aqui atrás. Deixa eu desligar esses caras aqui. Você pode ver a estrutura que me resta agora. Para as paredes que você realmente não consegue ver, Acabei usando este plano simples com apenas aquele pequeno detalhe da superfície. Podemos detalhar mais com o material de detecção de borda que construímos em nosso Shader. Mas eu fui em frente e fiz isso com o cara mais simples, então tem um pouco dessa informação, mas não é tão detalhado que irá inflar nossos tempo...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Arte ambiental 3D no estilo toon com Arnold
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Categoria
3D e Animação -
Áreas
3D, Animação 3D
Um curso de user9264206 surname9264206
Calder Moore é um artista 3D de British Columbia, Canadá. Ao crescer, ele amou os mundos imersivos que viu em filmes de ficção científica e fantasia. Isso o inspirou a buscar a arte 3D, pois ele descobriu que era a ferramenta perfeita para construir a sua própria. Depois de se formar na CATO, ele trabalhou nas indústrias de animação e jogos antes de dar o salto para uma carreira freelancer em tempo integral.
Desde o início de sua jornada profissional, Calder participou de uma ampla gama de projetos, desde programas de TV e videogames até capas de álbuns e arte de jogos de tabuleiro. Graças a essa vasta experiência, ele desenvolveu um estilo e um fluxo de trabalho adaptáveis que levaram a colaborações com clientes como Google, Wizards of the Coast, Atheris Entertainment e The Royal Canadian Mint.
- 100% avaliações positivas (25)
- 1,353 alunos
- 31 aulas (7h 22m)
- 19 recursos adicionais (6 arquivos)
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