Domestika Basics Liczba kursów: 4
Bestseller

Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla wizualizacji architektonicznych

Od user589063 surname589063 , Architekt i infografik

Architekt i infografik. Sevilla, Hiszpania.
Data dołączenia: 9 2017

Dowiedz się, jak renderować sceny infoarchitektury w czasie rzeczywistym za pomocą popularnego oprogramowania od Epic Games

Domestika Basics Liczba kursów: 4
Bestseller
98% pozytywnych ocen (354)
Liczba uczestników: 16.139
Audio: Hiszpański
Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla wizualizacji architektonicznych

Dowiedz się, jak renderować sceny infoarchitektury w czasie rzeczywistym za pomocą popularnego oprogramowania od Epic Games

Liczba kursów: 4

Domestika Basics · Liczba kursów: 4

Pomimo tego, że narodził się jako platforma do tworzenia gier wideo, Unreal Engine przejął świat wizualizacji architektonicznej - znany również jako ArchViz - dzięki łatwości użytkowania, integracji z innymi programami architektonicznymi i zaangażowaniu w fotorealizm.

Podczas czterech kursów, które składają się na Domestika Basics, nauczysz się od podstaw, jak stworzyć wewnętrzną scenę dla infoarchitektury za pomocą Unreal Engine 4, lidera w branży renderowania obrazu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że nie będziesz już musiał czekać godzinami na renderowanie infografiki, a jedynie dziesiąte części sekundy.

Zaczniesz od zobaczenia, jak pobrać i zainstalować program oraz skonfigurować go pod kątem dobrej wydajności na swoim komputerze, a także dowiedzieć się, jak sam program jest i jak z niego korzystać, jego sekcje i podstawowe funkcje.

Później stworzysz szybkie prototypowanie sceny, aby zacząć widzieć przybliżone wyniki tego, co otrzymasz, używając narzędzi do modelowania, które zawiera sam program, oraz pojęć świetlnych dotyczących oświetlenia i materiałów.

W trzecim roku przejdziesz do ostatecznego 3D swojej sceny i zagłębisz się w jej wizualne wykończenie, poprzez bardziej zaawansowane koncepcje oświetlenia i materiałów, aby uzyskać realistyczny efekt.

Na koniec dokonasz ostatnich poprawek wyglądu i konfiguracji wizualnej swoich kamer, aby dowiedzieć się, jak uzyskać renderowane obrazy nieruchome i sekwencje wideo. Podobnie dowiesz się, jak spakować swój projekt, aby każdy użytkownik z domu mógł go uruchomić i zobaczyć wspomnianą sekwencję wideo renderowaną w czasie rzeczywistym z własnego komputera.

Wymagania techniczne


    ⦁ System operacyjny Windows 7 lub nowszy albo macOS 10.9.2 lub nowszy.
    ⦁ Połączenie internetowe do pobrania za darmo Unreal Engine 4.
    ⦁ Zaleca się posiadanie karty graficznej Nvidia GTX 1050 lub lepszej.
Przeczytaj więcej ↓
  • 98% pozytywnych ocen (354)
  • Liczba uczestników: 16.139
  • 32 lekcje (4 h 26 min)
  • 4 kursy
  • liczba dodatkowych zasobów: 4 (Liczba plików: 3)
  • Online i we własnym tempie
  • Dostępne w aplikacji
  • Audio: Hiszpański
  • Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
  • Poziom: Podstawowy
  • Dostęp nielimitowany na zawsze


Oceny

16.139 Uczestnicy
354 Oceny
98% Pozytywne oceny

user589063 surname589063

Prowadzący Plus
Architekt i infografik

Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.

Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.


Zawartość

Kurs 1 - Wprowadzenie do Unreal Engine 4

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Instalacja UE4 i podstawowa konfiguracja

    • Instalacja UE4 i podstawowa konfiguracja
  • Cz.3

    Otwarcie nowego projektu. Szablony

    • Otwarcie nowego projektu. Szablony
  • Cz.4

    Interfejs użytkownika i poruszanie się po scenie

    • Interfejs użytkownika i poruszanie się po scenie
  • Cz.5

    Rodzaje elementów (zasobów) i zarządzanie biblioteką

    • Rodzaje elementów (zasobów) i zarządzanie biblioteką
  • Cz.6

    Lekcja praktyczna

    • Lekcja praktyczna

Kurs 2 - Prototypowanie i przygotowanie scenografii

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Prototypowanie sceny dla infoarchitektury

    • Prototypowanie sceny dla infoarchitektury
  • Cz.3

    Wprowadzenie do materiałów i zastosowania w elementach

    • Wprowadzenie do materiałów i zastosowania w elementach
  • Cz.4

    Wprowadzenie do oświetlenia

    • Wprowadzenie do oświetlenia
  • Cz.5

    Wprowadzenie do refleksji

    • Wprowadzenie do refleksji
  • Cz.6

    Lekcja praktyczna

    • Lekcja praktyczna

Kurs 3 - Konsolidacja scenografii

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Przygotowanie modelu w 3dsMax

    • Przygotowanie modelu w 3dsMax
  • Cz.3

    Import i zarządzanie siatkami w UE4

    • Import i zarządzanie siatkami w UE4
  • Cz.4

    Dodawanie zawartości i pakietów do UE4

    • Dodawanie zawartości i pakietów do UE4
  • Cz.5

    Umieszczenie aktywów na scenie

    • Umieszczenie aktywów na scenie
  • Cz.6

    Tworzenie materiałów PBR 1

    • Tworzenie materiałów PBR 1
  • Cz.7

    Tworzenie materiałów PBR 2

    • Tworzenie materiałów PBR 2
  • Cz.8

    Oświetlenie sceny

    • Oświetlenie sceny
  • Cz.9

    Refleksje

    • Refleksje
  • Cz.10

    Lekcja praktyczna 1

    • Lekcja praktyczna 1
  • Cz.11

    Lekcja praktyczna 2

    • Lekcja praktyczna 2

Kurs 4 - Produkcja scenografii

  • Cz.1

    Witamy

    • Witamy
  • Cz.2

    Menu aplikacji

    • Menu aplikacji
  • Cz.3

    Przetworzone

    • Przetworzone
  • Cz.4

    Renderowanie nieruchomych obrazów

    • Renderowanie nieruchomych obrazów
  • Cz.5

    Renderowanie sekwencji wideo

    • Renderowanie sekwencji wideo
  • Cz.6

    Dźwięk

    • Dźwięk
  • Cz.7

    Wykonywalne dostosowywanie opakowań

    • Wykonywalne dostosowywanie opakowań
  • Cz.8

    Pakiet wykonywalny programu

    • Pakiet wykonywalny programu
  • Cz.9

    Lekcja praktyczna

    • Lekcja praktyczna

Zobacz zawartość 4 kursów


O kursach Domestika Basics

Domestika Basics to kursy ukierunkowane na wyjaśnienie w prosty sposób i krok po kroku, jak korzystać z oprogramowania wykorzystywanego przez twórców na całym świecie.
Zawartość została szczegółowo przygotowana dla uczestników, którzy rozpoczynają naukę nowej kreatywnej dyscypliny oraz dla profesjonalistów z doświadczeniem, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności.

Zdobywaj wiedzę od najlepszych instruktorów na platformie Domestika dzięki praktycznym lekcjom i wielu dodatkowym zasobom. Poziom trudności zwiększa się stopniowo, co sprawia, że postępy widoczne są już pierwszego dnia.

Z kursami Domestika Basics rozwiniesz się zawodowo i przygotujesz się do wykonania najważniejszych projektów.

  • Bez wcześniejszej wiedzy

    Domestika Basics zawiera wszystko, co potrzebne, aby nauczyć się nowej dyscypliny i zostać ekspertem.

  • Skoncentrowanie uwagi na narzędziach

    Odkrywaj podstawy, techniki i sprawdzone metody, aby je opanować.

  • Ucz się szybko

    Najlepsi profesjonaliści nauczą Cię krok po kroku, bez owijania w bawełnę tak, że nie zgubisz się w programie.

  • Certyfikaty Plus

    Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany i podpisany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowych.

Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla wizualizacji architektonicznych. Kurs z kategorii 3D, Animacja, Architektura i Przestrzeń użytkownika user589063 surname589063 Bestseller

Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla wizualizacji architektonicznych

Od user589063 surname589063
Architekt i infografik. Sevilla, Hiszpania.
Data dołączenia: 9 2017
  • 98% pozytywnych ocen (354)
  • Liczba uczestników: 16.139