Wprowadzenie do Unreal Engine 4 dla wizualizacji architektonicznych
Od user589063 surname589063 , Architekt i infografik
Dowiedz się, jak renderować sceny infoarchitektury w czasie rzeczywistym za pomocą popularnego oprogramowania od Epic Games
Dowiedz się, jak renderować sceny infoarchitektury w czasie rzeczywistym za pomocą popularnego oprogramowania od Epic Games
Domestika Basics · Liczba kursów: 4
-
Kurs 1 - Wprowadzenie do Unreal Engine 4
Od user589063 surname589063
Zapoznaj się z interfejsem i stwórz swój pierwszy projekt
-
Kurs 2 - Prototypowanie i przygotowanie scenografii
Od user589063 surname589063
Dowiedz się, jak stworzyć szybki prototyp bez konieczności modelowania w programach zewnętrznych
-
Kurs 3 - Konsolidacja scenografii
Od user589063 surname589063
Dowiedz się, jak stworzyć spójną i przejrzystą infoarchitekturę wnętrz
-
Kurs 4 - Produkcja scenografii
Od user589063 surname589063
Dopracuj swoją scenografię zanim wyrenderujesz finalne obrazy gotowego projektu
Pomimo tego, że narodził się jako platforma do tworzenia gier wideo, Unreal Engine przejął świat wizualizacji architektonicznej - znany również jako ArchViz - dzięki łatwości użytkowania, integracji z innymi programami architektonicznymi i zaangażowaniu w fotorealizm.
Podczas czterech kursów, które składają się na Domestika Basics, nauczysz się od podstaw, jak stworzyć wewnętrzną scenę dla infoarchitektury za pomocą Unreal Engine 4, lidera w branży renderowania obrazu w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że nie będziesz już musiał czekać godzinami na renderowanie infografiki, a jedynie dziesiąte części sekundy.
Zaczniesz od zobaczenia, jak pobrać i zainstalować program oraz skonfigurować go pod kątem dobrej wydajności na swoim komputerze, a także dowiedzieć się, jak sam program jest i jak z niego korzystać, jego sekcje i podstawowe funkcje.
Później stworzysz szybkie prototypowanie sceny, aby zacząć widzieć przybliżone wyniki tego, co otrzymasz, używając narzędzi do modelowania, które zawiera sam program, oraz pojęć świetlnych dotyczących oświetlenia i materiałów.
W trzecim roku przejdziesz do ostatecznego 3D swojej sceny i zagłębisz się w jej wizualne wykończenie, poprzez bardziej zaawansowane koncepcje oświetlenia i materiałów, aby uzyskać realistyczny efekt.
Na koniec dokonasz ostatnich poprawek wyglądu i konfiguracji wizualnej swoich kamer, aby dowiedzieć się, jak uzyskać renderowane obrazy nieruchome i sekwencje wideo. Podobnie dowiesz się, jak spakować swój projekt, aby każdy użytkownik z domu mógł go uruchomić i zobaczyć wspomnianą sekwencję wideo renderowaną w czasie rzeczywistym z własnego komputera.
Wymagania techniczne
- ⦁ System operacyjny Windows 7 lub nowszy albo macOS 10.9.2 lub nowszy.
⦁ Połączenie internetowe do pobrania za darmo Unreal Engine 4.
⦁ Zaleca się posiadanie karty graficznej Nvidia GTX 1050 lub lepszej.
- 98% pozytywnych ocen (354)
- Liczba uczestników: 16.139
- 32 lekcje (4 h 26 min)
- 4 kursy
- liczba dodatkowych zasobów: 4 (Liczba plików: 3)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Hiszpański
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Włoski · Francuski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Oceny
Miguel Albo jest architektem, informatorem i nauczycielem pasjonującym się optymalizacją zasobów i przestrzeni architektonicznych, zrównoważoną architekturą i technologią.
Szczególnie interesuje się projektowaniem architektonicznym poprzez projekty podstawowe i wykonawcze, infografiką wizualizacji architektury poprzez fotorealistyczne obrazy generowane w AutoCAD, 3ds Max i V-Ray oraz interaktywną i realistyczną infoarchitekturą w czasie rzeczywistym, poprzez wirtualną rzeczywistość z wykorzystaniem Unreal Silnik graficzny silnika 4.
Zawartość
Kurs 1 - Wprowadzenie do Unreal Engine 4
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Instalacja UE4 i podstawowa konfiguracja
-
Instalacja UE4 i podstawowa konfiguracja
-
-
Cz.3
Otwarcie nowego projektu. Szablony
-
Otwarcie nowego projektu. Szablony
-
-
Cz.4
Interfejs użytkownika i poruszanie się po scenie
-
Interfejs użytkownika i poruszanie się po scenie
-
-
Cz.5
Rodzaje elementów (zasobów) i zarządzanie biblioteką
-
Rodzaje elementów (zasobów) i zarządzanie biblioteką
-
-
Cz.6
Lekcja praktyczna
-
Lekcja praktyczna
-
Kurs 2 - Prototypowanie i przygotowanie scenografii
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Prototypowanie sceny dla infoarchitektury
-
Prototypowanie sceny dla infoarchitektury
-
-
Cz.3
Wprowadzenie do materiałów i zastosowania w elementach
-
Wprowadzenie do materiałów i zastosowania w elementach
-
-
Cz.4
Wprowadzenie do oświetlenia
-
Wprowadzenie do oświetlenia
-
-
Cz.5
Wprowadzenie do refleksji
-
Wprowadzenie do refleksji
-
-
Cz.6
Lekcja praktyczna
-
Lekcja praktyczna
-
Kurs 3 - Konsolidacja scenografii
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Przygotowanie modelu w 3dsMax
-
Przygotowanie modelu w 3dsMax
-
-
Cz.3
Import i zarządzanie siatkami w UE4
-
Import i zarządzanie siatkami w UE4
-
-
Cz.4
Dodawanie zawartości i pakietów do UE4
-
Dodawanie zawartości i pakietów do UE4
-
-
Cz.5
Umieszczenie aktywów na scenie
-
Umieszczenie aktywów na scenie
-
-
Cz.6
Tworzenie materiałów PBR 1
-
Tworzenie materiałów PBR 1
-
-
Cz.7
Tworzenie materiałów PBR 2
-
Tworzenie materiałów PBR 2
-
-
Cz.8
Oświetlenie sceny
-
Oświetlenie sceny
-
-
Cz.9
Refleksje
-
Refleksje
-
-
Cz.10
Lekcja praktyczna 1
-
Lekcja praktyczna 1
-
-
Cz.11
Lekcja praktyczna 2
-
Lekcja praktyczna 2
-
Kurs 4 - Produkcja scenografii
-
Cz.1
Witamy
-
Witamy
-
-
Cz.2
Menu aplikacji
-
Menu aplikacji
-
-
Cz.3
Przetworzone
-
Przetworzone
-
-
Cz.4
Renderowanie nieruchomych obrazów
-
Renderowanie nieruchomych obrazów
-
-
Cz.5
Renderowanie sekwencji wideo
-
Renderowanie sekwencji wideo
-
-
Cz.6
Dźwięk
-
Dźwięk
-
-
Cz.7
Wykonywalne dostosowywanie opakowań
-
Wykonywalne dostosowywanie opakowań
-
-
Cz.8
Pakiet wykonywalny programu
-
Pakiet wykonywalny programu
-
-
Cz.9
Lekcja praktyczna
-
Lekcja praktyczna
-
O kursach Domestika Basics
Domestika Basics to kursy ukierunkowane na wyjaśnienie w prosty sposób i krok po kroku, jak korzystać z oprogramowania wykorzystywanego przez twórców na całym świecie.
Zawartość została szczegółowo przygotowana dla uczestników, którzy rozpoczynają naukę nowej kreatywnej dyscypliny oraz dla profesjonalistów z doświadczeniem, którzy chcą rozwinąć swoje umiejętności.
Zdobywaj wiedzę od najlepszych instruktorów na platformie Domestika dzięki praktycznym lekcjom i wielu dodatkowym zasobom. Poziom trudności zwiększa się stopniowo, co sprawia, że postępy widoczne są już pierwszego dnia.
Z kursami Domestika Basics rozwiniesz się zawodowo i przygotujesz się do wykonania najważniejszych projektów.
-
Bez wcześniejszej wiedzy
Domestika Basics zawiera wszystko, co potrzebne, aby nauczyć się nowej dyscypliny i zostać ekspertem.
-
Skoncentrowanie uwagi na narzędziach
Odkrywaj podstawy, techniki i sprawdzone metody, aby je opanować.
-
Ucz się szybko
Najlepsi profesjonaliści nauczą Cię krok po kroku, bez owijania w bawełnę tak, że nie zgubisz się w programie.
-
Certyfikaty Plus
Jeśli posiadasz subskrypcję Plus, otrzymasz spersonalizowany i podpisany certyfikat ukończenia kursu podpisany przez instruktora. Możesz go dołączyć do swojego portfolio lub udostępnić w sieciach społecznościowych.
displayname8518850
Good course to start learning the basics of Unreal Engine, good teacher, I found each module and each practical lesson entertaining.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
displayname1670668
Good course to start with.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
displayname9249842
Excellent!!! 100% recommended
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
displayname9833014
super
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie
displayname12140678
It is a very good course to start in the world of Unreal Engine. Although it is not a simple software to understand, the modules are very clear and the expected results can be achieved for each course. The only drawback I had is that current versions of the software have updated some tools or the work interface, so sometimes I had to look for where what I needed to do was located.
Zobacz tłumaczenie
Ukryj tłumaczenie