Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender
Grundlegende UV für unsere Objekte.
Ein Kurs von user243315 surname243315 , Illustrator und 3D-Designer
Mitglied seit September 2015
Erfahren Sie, wie Sie einzigartige 3D-Charaktere und -Umgebungen modellieren, texturieren und erstellen
Über die Videolektion: Grundlegende UV für unsere Objekte.
Übersicht
“Jetzt lernen wir, wie man ein grundlegendes UV , um gemischte Materialien zu verwenden. Wir werden einen Ballon modellieren, wir werden die Geometrie projizieren, dann werden wir zum Illustrator gehen, um das Gesicht zu erstellen, und später werden wir es unserem Modell in c4d hinzufügen. ”
In dieser Videolektion behandelt user243315 surname243315 das Thema: Grundlegende UV für unsere Objekte., das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender. Erfahren Sie, wie Sie einzigartige 3D-Charaktere und -Umgebungen modellieren, texturieren und erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“Einheit 3 Farben und Texturen Grundlegende UV für unsere Objekte Zuvor verwendeten wir gemischte Materialien, um Textur zu geben, Hier lernen wir, wie man grundlegende UV-Strahlung herstellt um zu definieren, wo die Textur platziert werden soll. Wir fangen an. Beginnen wir mit der Erstellung eines Ballons um etwas über den Teil mit den UV-Texturen zu erklären. Es ist eine sehr einfache Technik, wie ich sie benutze. Es gibt verschiedene Techniken. und hier will ich nur bestimmte Teile meiner Modellierung. Ich habe eine Kugel gewählt und werde sie mit 24 Segmenten belassen. Es ist wichtig, ei...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design von 3-D-Figuren
Ein Kurs von user243315 surname243315
Aarón Martínez ist Illustrator und Produktdesigner. Seine Kreationen zielen auf reale und visuelle Funktionen ab, was er durch sorgfältige Beobachtung der Umgebung, Materialien und Texturen erreicht. Ihre Arbeit umfasst mehrere Disziplinen, von der Erstellung von 3D-Zeichen für Werbe- oder Designobjekte bis zum Entwurf von Krebserkennungsmaschinen.
Er arbeitet freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen wie Autodesk, Nexus Studio, Enormous Brands, Cisco, Grupo W., Volkswagen, Flock, Moi, BBmundo, Usbek & RIka, History Land usw. Darüber hinaus ist er Professor für 3D-Modellierung und Vektorillustration.
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