Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender
Menschliche Modellierung aus der Geometrie
Ein Kurs von user243315 surname243315 , Illustrator und 3D-Designer
Mitglied seit September 2015
Erfahren Sie, wie Sie einzigartige 3D-Charaktere und -Umgebungen modellieren, texturieren und erstellen
Über die Videolektion: Menschliche Modellierung aus der Geometrie
Übersicht
“In dieser Lektion werden wir einige menschliche Büsten modellieren, um ihre Proportionen und Details anhand der Grundformen zu definieren. ”
In dieser Videolektion behandelt user243315 surname243315 das Thema: Menschliche Modellierung aus der Geometrie, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender. Erfahren Sie, wie Sie einzigartige 3D-Charaktere und -Umgebungen modellieren, texturieren und erstellen.
Partielle Transkription des Videos
“Einheit 3 Dinge modellieren Menschliche Modellierung aus der Geometrie Wir werden Charaktere aus Grundfiguren modellieren. Wir werden sehen, wie wichtig es ist, das richtige Objekt auszuwählen und die Anzahl der Segmente, die zum Entfernen der Nase oder der Ohren erforderlich sind. Wir fangen an. Wir werden einen Kopf modellieren, um zu verstehen, wie das geht. In diesem Fall haben wir einen dünnen Hals und der Kopf geht weiter, aber es gibt kein definiertes Kinn, es ist das Wachstum von etwas weniger zu etwas Größerem. Wir werden einige Details des Haares sehen, wie man es verschiedenen As...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Cinema 4D, OctaneRender -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D, Design von 3-D-Figuren
Ein Kurs von user243315 surname243315
Aarón Martínez ist Illustrator und Produktdesigner. Seine Kreationen zielen auf reale und visuelle Funktionen ab, was er durch sorgfältige Beobachtung der Umgebung, Materialien und Texturen erreicht. Ihre Arbeit umfasst mehrere Disziplinen, von der Erstellung von 3D-Zeichen für Werbe- oder Designobjekte bis zum Entwurf von Krebserkennungsmaschinen.
Er arbeitet freiberuflich für verschiedene Marken und Agenturen wie Autodesk, Nexus Studio, Enormous Brands, Cisco, Grupo W., Volkswagen, Flock, Moi, BBmundo, Usbek & RIka, History Land usw. Darüber hinaus ist er Professor für 3D-Modellierung und Vektorillustration.
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- 23 Lektionen (3 Stdn. 52 Min.)
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