Creación de filtros artísticos de realidad aumentada
Introducción a la interacción con realidad aumentada mediante Spark AR 1
Un curso de user512930 surname512930 , Artista
Se unió en abril de 2017
Desarrolla y publica filtros para redes sociales y abre la puerta a una nueva realidad
Sobre la videolección: Introducción a la interacción con realidad aumentada mediante Spark AR 1
Resumen
“Ha llegado el momento de conocer Spark AR para descubrir sus posibilidades y sentirnos inspirados por todo lo que ofrece. En esta lección haremos un barrido por su interfaz y veremos de manera precisa dónde se encuentran todas las herramientas.”
En esta videolección, user512930 surname512930 aborda el tema: Introducción a la interacción con realidad aumentada mediante Spark AR 1, que forma parte del curso online de Domestika: Creación de filtros artísticos de realidad aumentada. Desarrolla y publica filtros para redes sociales y abre la puerta a una nueva realidad.
Transcripción parcial del vídeo
“Realidad aumentada con Spark AR 1 Ahora que conocemos la interfaz de Spark, es el momento de identificar sus dinámicas de interacción. Te diría que la parte de la interacción es el contenido que vamos a aplicar al material creado con Spark AR. Quiero que arranquemos por aquí porque nos identificará las necesidades y nos dirá qué podemos hacer y qué no con la herramienta Spark AR. Vamos a identificar estas posibilidades interactivas con Spark AR. Una vez diseñado el mockup y teniendo claro qué queremos hacer, vamos a abrir la herramienta. Vamos a nuestras aplicaciones y abrimos directamente ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Creación de filtros artísticos de realidad aumentada
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Categoría
3D y Animación -
Software
Blender, Spark AR Studio -
Áreas
3D, Animación 3D, Diseño para Redes Sociales, Instagram, Modelado 3D, Redes Sociales
Un curso de user512930 surname512930
Solimán López es un artista contemporáneo con formación como Historiador del arte y máster en Arte y Comunicación, especializado en arte tecnológico conceptual. Técnicamente sus obras se consiguen gracias a la conjugaciones de técnicas 3D, electrónica, programación de software, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada y sincronías digitales.
Su trayectoria ha sido construida en festivales, bienales, centros de arte, eventos y museos en España, E.E.U.U, China, Corea del Sur, Francia, Argentina, Brasil, Venezuela, Colombia, El Salvador, Nicaragua, Grecia, Uruguay, Alemania, Inglaterra, Italia, Portugal y Suiza entre otras ubicaciones.
Entre sus más recientes proyectos se encuentra el desarrollo de DAI, un documento de identidad construido por una inteligencia artificial, que da lugar a un nuevo imaginario de la cultura, sociedad y humanidad del siglo XXI.
- 92% valoraciones positivas (71)
- 2.027 estudiantes
- 17 lecciones (2h 58m)
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